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== 經濟設定 == 新玩家初始資金: 2000 玩家最大可攜帶資金: 210000 == 電梯告示板 == 告示板上寫 [電梯] 即可 == 玩家名規範 == 字符相同但大小寫不同的ID視為相同ID. 例如伺服器已有玩家Tianji, 假定新玩家名為tianji, 那麼這個新玩家是無法加入的. == 玩家名簡寫 == 發送基本指令需要輸入玩家名時僅需輸入部分即可, 如Tianji可僅輸入Tian 可能的話還請盡量使用完整玩家名, Minecraft亦自帶指令補全. == 指令簡寫 == 發送基本指令時可以僅輸入部分指令, 相似度達到75%即可執行. 可能的話還請盡量使用完整指令以防出現不想要的情況, Minecraft亦自帶指令補全. == 傳送 == 傳送指令: 傳送前需要3秒時間來準備, 準備期間不能移動和進行其他操作; {| class="wikitable sortable" |- ! 指令 !! 參數 !! 說明 |- | /tp || <WhoYouWantToTeleport> <WhereToTeleport> || 強制傳送(僅OP) |- | /tpa || <WhoYouWantToTeleportTo> || 妳可以在60秒內對收到的傳送請求進行確認或拒絕: |- | /tpaccept || || 確認並接受傳送請求, 那人將傳送到妳的所在位置; |- | /tpdeny || || 拒絕傳送請求, 那人將不會傳送到妳的所在位置. 60秒內都不會再受到傳送請求. |} == 最大生命 == 最大生命值(血條): 200 == 耐久度提醒 == 當玩家手持物品耐久度低於10%時系統會自動提醒 == 睡覺跳過夜晚 == 當玩家躺在床上時夜晚的時間會加速, 最大速度100%, 最小速度5% afk狀態的玩家不會計入統計. == 指南針 == 使用指南針會有UI提示方向(類似PUBG的方向提醒) == 怪物血量條 == 系統會在屏幕頂部顯示當前攻擊的怪物/生物的血量條. == 家的設定 == 玩家可以標記5個不同的地點作為家. == 重生設定 == 玩家在生命值歸零後會重生, 重生位置默認以如下優先級判定: * 最後點擊過的床的位置 * 家的位置 * 所在世界的出生點 * 伺服器的出生點 每個子世界也有重生的位置優先級: === 主世界/建築世界 === * 伺服器出生點 * 最後點擊過的床的位置 * 家的位置 * 主世界出生點 === 下界/地獄 === * 最後點擊過的床的位置 * 家的位置 * 下界出生點 * 伺服器出生點 === 終界/末路之地 === * 伺服器出生點 * 最後點擊過的床的位置 * 家的位置 * 終界出生點
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