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== 經濟設定 == 新玩家初始資金: 2000 玩家最大可攜帶資金: 210000 == 電梯告示板 == 告示板上寫 [電梯] 即可 == 玩家名規範 == 字符相同但大小寫不同的ID視為相同ID. 例如伺服器已有玩家Tianji, 假定新玩家名為tianji, 那麼這個新玩家是無法加入的. == 玩家名簡寫 == 發送基本指令需要輸入玩家名時僅需輸入部分即可, 如Tianji可僅輸入Tian 可能的話還請盡量使用完整玩家名, Minecraft亦自帶指令補全. == 指令簡寫 == 發送基本指令時可以僅輸入部分指令, 相似度達到75%即可執行. 可能的話還請盡量使用完整指令以防出現不想要的情況, Minecraft亦自帶指令補全. == 傳送 == 傳送指令: 傳送前需要3秒時間來準備, 準備期間不能移動和進行其他操作; {| class="wikitable sortable" |- ! 指令 !! 參數 !! 說明 |- | /tp || <WhoYouWantToTeleport> <WhereToTeleport> || 強制傳送(僅OP) |- | /tpa || <WhoYouWantToTeleportTo> || 妳可以在60秒內對收到的傳送請求進行確認或拒絕: |- | /tpaccept || || 確認並接受傳送請求, 那人將傳送到妳的所在位置; |- | /tpdeny || || 拒絕傳送請求, 那人將不會傳送到妳的所在位置. 60秒內都不會再受到傳送請求. |} == 最大生命 == 最大生命值(血條): 200 == 耐久度提醒 == 當玩家手持物品耐久度低於10%時系統會自動提醒 == 睡覺跳過夜晚 == 當玩家躺在床上時夜晚的時間會加速, 最大速度100%, 最小速度5% afk狀態的玩家不會計入統計. == 指南針 == 使用指南針會有UI提示方向(類似PUBG的方向提醒) == 怪物血量條 == 系統會在屏幕頂部顯示當前攻擊的怪物/生物的血量條. == 家的設定 == 玩家可以標記5個不同的地點作為家. == 重生設定 == 玩家在生命值歸零後會重生, 重生位置默認以如下優先級判定: * 最後點擊過的床的位置 * 家的位置 * 所在世界的出生點 * 伺服器的出生點 每個子世界也有重生的位置優先級: === 主世界/建築世界 === * 伺服器出生點 * 最後點擊過的床的位置 * 家的位置 * 主世界出生點 === 下界/地獄 === * 最後點擊過的床的位置 * 家的位置 * 下界出生點 * 伺服器出生點 === 終界/末路之地 === * 伺服器出生點 * 最後點擊過的床的位置 * 家的位置 * 終界出生點 == Afk/暫時離開判定 == 玩家超過300秒不執行任何操作即會進入afk狀態(暫時離開的狀態,也叫作掛機狀態), 此狀態下無法參與遊戲交互行為, 也不會受到外部傷害. 玩家不會因afk狀態過長而被踢出遊戲. 進行交互行為即可退出afk狀態, 交互行為包括移動, 點擊物品欄物品, 發送指令, 發送聊天信息, 發送私聊信息等. == skin更換 == 發送指令 /skin <玩家ID> 即可更換為指定玩家ID的Skin == 掉落清理 == 伺服器會定時清理掉落物品, 以下物品不會被自動清理: * diamond_block * diamond_ore * diamond * diamond_sword * diamond_shovel * diamond_pickaxe * diamond_axe * diamond_hoe * diamond_helmet * diamond_chestplate * diamond_leggings * diamond_boots * diamond_horse_armor * iron_block * iron_shovel * iron_pickaxe * iron_axe * iron_ingot * iron_sword * iron_hoe * iron_helmet * iron_chestplate * iron_leggings * iron_boots * iron_door * iron_horse_armor * gold_block * gold_ore * gold_ingot * golden_sword * golden_shovel * golden_pickaxe * golden_axe * golden_hoe * golden_helmet * golden_chestplate * golden_leggings * golden_boots * golden_apple * gold_nugget * golden_carrot * golden_horse_armor * bow * chainmail_helmet * chainmail_chestplate * chainmail_leggings * chainmail_boots * enchanted_book * beacon * emerald * emerald_block * emerald_ore == At提醒 == 可以通過@玩家名的方式來讓特定玩家收到提醒. == 生怪磚/刷怪籠 == 生怪磚可以使用帶有"絲綢之觸/ 精準採集"附魔的工具採集下來. 目前暫不支援使用生怪蛋更改生怪磚類型. 生怪磚無法被命名. 每個玩家最多可以挖掘總計10個生怪轉/刷怪籠, 特定世界可能有特殊限制. == 椅子 == 玩家可以通過快速點擊兩次來坐在一些特定方塊上: * 各種材質的階梯; * 各種材質的半磚; * 各種材質的地毯; == 強化的不死圖騰 == 當玩家背包中持有不死圖騰且玩家血條即將歸零(包括受到致命傷害或是墜入虛空)時, 系統會自動觸發不死圖騰保護且消耗背包中的一個不死圖騰物品. 觸發一次不死圖騰保護之後需要等待5分鐘才可以再次觸發不死圖騰保護. == 鞘翅 == 玩家可以使用鞘翅加速飛行, 會消耗經驗值. 普通飛行會每次加速消耗0.1比例經驗值, 按Shift加速則會消耗0.3比例的經驗值. 飛行期間不會對自己造成傷害. == 經驗飛行 == 玩家可以使用消耗經驗值的方式來進行飛行, 1格消耗1點經驗值. 滯空懸浮狀態不消耗經驗值. 飛行時從3格高以上的高度墜落會遭受墜落傷害. == 最大飛行高度 == * 主世界: 256 * 下界/地獄: 128 * 終界/末地: 256 == 指令延遲 == 執行特定指令時需要等待一定時間: * tp :5 * back:3 * warp :3 * home :3 == 隨機傳送 == 每5分鐘可以隨機傳送到一個位置, 允許在主世界, 生存世界和資源世界進行隨機傳送. 不會被傳送到海洋(Ocean)和深海(Deep ocean)地形. == 附魔最高等級限制 == * protection_fire: 4 * damage_all: 5 * arrow_fire: 1 * water_worker: 1 * arrow_knockback: 2 * loyalty: 3 * depth_strider: 3 * vanishing_curse: 1 * durability: 3 * knockback: 2 * luck: 3 * binding_curse: 1 * loot_bonus_blocks: 3 * protection_environmental: 4 * dig_speed: 5 * mending: 1 * frost_walker: 2 * lure: 3 * loot_bonus_mobs: 3 * protection_explosions: 4 * damage_undead: 5 * fire_aspect: 2 * channeling: 1 * sweeping_edge: 3 * thorns: 3 * damage_arthropods: 5 * oxygen: 3 * riptide: 3 * silk_touch: 1 * protection_projectile: 4 * impaling: 5 * protection_fall: 4 * arrow_damage: 5 * arrow_infinite: 1 == 權限組時間累積 == 權限組時間現在會累積了, 比如小鎮物品掉落防噴保護, 如果當前的保護仍在有效期內, 繼續使用增加物品掉落防噴保護的道具, 防噴保護的有效期會累積延長.
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