"Tomap" 修訂間的差異

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/tomap 圖片名 圖片URL 展示區域格子寬度*展示區域格子高度
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/tomap 圖片名 圖片URL 展示區域格子寬度 展示區域格子高度
  
 
  * 圖片名請盡量使用複雜的字母數字組合以避免被其他人的同名地圖畫所覆蓋
 
  * 圖片名請盡量使用複雜的字母數字組合以避免被其他人的同名地圖畫所覆蓋
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/tomap ''mypicture'' ''https://jpninfo.com/wp-content/uploads/sites/2/2017/07/park-hyatt-resto1.jpg'' ''5''*''4''
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/tomap ''mypicture'' ''https://jpninfo.com/wp-content/uploads/sites/2/2017/07/park-hyatt-resto1.jpg'' ''5'' ''4''
  
 
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[[檔案:寬度和高度.jpg|無]]
 
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在遊戲中輸入上述指令: '''/tomap mypicture https://jpninfo.com/wp-content/uploads/sites/2/2017/07/park-hyatt-resto1.jpg 5*4'''
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在遊戲中輸入上述指令: '''/tomap mypicture https://jpninfo.com/wp-content/uploads/sites/2/2017/07/park-hyatt-resto1.jpg 5 4'''
  
 
按Enter之後會發現出現提示Downloading..., 之後會提示下載成功, 物品欄會多出一個地圖畫道具:
 
按Enter之後會發現出現提示Downloading..., 之後會提示下載成功, 物品欄會多出一個地圖畫道具:

於 2020年2月19日 (三) 18:25 的修訂

什麼是地圖畫?

地圖畫是指能在遊戲中將外部的圖片以物品展示框+地圖的形式展示出來.

妳可以用這種方式來引入外部圖片, 增加裝飾度或是裝飾細節.

地圖畫例子1:出生點的全球商店銀行
地圖畫例子2:秋月神社的祈願繪馬掛
地圖畫例子3:秋月神社的花愿萬事屋
地圖畫例子4:秋月神社的千本櫻招牌
地圖畫例子5:秋月神社的《神奈川沖浪裏》
地圖畫例子6:秋月神社的1x1裝飾畫
地圖畫例子7:秋月神社的試衛館裝飾畫與誠字
地圖畫例子7:AMU聯合鎮的入鎮宣傳畫
地圖畫例子8:出生點的導航地圖

用法?

地圖畫的使用是完全免費的!

指令格式:

/tomap 圖片名 圖片URL 展示區域格子寬度 展示區域格子高度

* 圖片名請盡量使用複雜的字母數字組合以避免被其他人的同名地圖畫所覆蓋

例如:

/tomap mypicture https://jpninfo.com/wp-content/uploads/sites/2/2017/07/park-hyatt-resto1.jpg 5 4

這條指令表明以下讯息:

圖片名稱 mypicture
圖片的URL https://jpninfo.com/wp-content/uploads/sites/2/2017/07/park-hyatt-resto1.jpg
在遊戲中要展示圖片的格子區域寬度 5
在遊戲中要展示圖片的格子區域高度 4
寬度和高度.jpg

在遊戲中輸入上述指令: /tomap mypicture https://jpninfo.com/wp-content/uploads/sites/2/2017/07/park-hyatt-resto1.jpg 5 4

按Enter之後會發現出現提示Downloading..., 之後會提示下載成功, 物品欄會多出一個地圖畫道具:

地圖畫提示1

之後選擇要放置地圖畫的區域清理出一個長度和寬度足夠的平面, 由於1.13版本開始Minecraft支持在地面和天花板上放置物品展示框, 因此地圖畫不僅可以只放置在垂直面喔! 這裡由於是打算垂直放置的所以就選擇一個垂直於地面的平面:

地圖畫提示2 選擇一個垂直面

然後滑鼠滾輪選中快捷物品欄中的地圖畫道具, 右鍵點擊要放置地圖畫的區域的最左下角的一塊區域:

地圖畫提示3 選擇左下角

完成!

地圖畫提示4 效果圖

圖片的像素和展示區域的格子數之間的對應關係?

1:1對應的情況(匯入圖片是高清無縮放的)

圖片的128像素=1個格子, 比如匯入一個寬512像素高256像素的圖片檔案, 換算可以得出需要4格寬2格高的區域.

其他情況(按比例縮放或是1x1格子)

地圖畫會自動拉伸縮放調整圖片適應指定的格子數量, 所以也可以不指定寬度和長度的格子數量, 但這樣會導致匯入的圖片被縮放而失真. 默認情況下不指定寬度和長度系統會自動設置長度和寬度為1格.

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