"Tomap" 修訂間的差異
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地圖畫是指能在遊戲中將外部的圖片以物品展示框+地圖的形式展示出來. | 地圖畫是指能在遊戲中將外部的圖片以物品展示框+地圖的形式展示出來. | ||
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| + | ==== 其他情況(按比例縮放或是1x1格子) ==== | ||
| + | 地圖畫會自動拉伸縮放調整圖片適應指定的格子數量, 這樣可能會導致匯入的圖片被縮放而失真, 因此請提前放好合適的物品展示框. | ||
於 2020年2月19日 (三) 18:38 的最新修訂
什麼是地圖畫?
地圖畫是指能在遊戲中將外部的圖片以物品展示框+地圖的形式展示出來.
妳可以用這種方式來引入外部圖片, 增加裝飾度或是裝飾細節.
用法?
地圖畫的使用是完全免費的!
指令格式:
/tomap 圖片URL
* 圖片名請盡量使用複雜的字母數字組合以避免被其他人的同名地圖畫所覆蓋
例如:
/tomap https://jpninfo.com/wp-content/uploads/sites/2/2017/07/park-hyatt-resto1.jpg
這條指令表明以下讯息:
| 圖片名稱 | mypicture |
| 圖片的URL | https://jpninfo.com/wp-content/uploads/sites/2/2017/07/park-hyatt-resto1.jpg |
在遊戲中輸入上述指令: /tomap https://jpninfo.com/wp-content/uploads/sites/2/2017/07/park-hyatt-resto1.jpg
按Enter之後會發現出現提示Downloading..., 之後會提示下載成功, 物品欄會多出一個地圖畫道具:
之後選擇要放置地圖畫的區域清理出一個長度和寬度足夠的平面, 由於1.13版本開始Minecraft支持在地面和天花板上放置物品展示框, 因此地圖畫不僅可以只放置在垂直面喔! 這裡由於是打算垂直放置的所以就選擇一個垂直於地面的平面:
然後滑鼠滾輪選中快捷物品欄中的地圖畫道具, 右鍵點擊要放置地圖畫的區域的最左下角的一塊區域:
完成!
圖片的像素和展示區域的格子數之間的對應關係?
1:1對應的情況(匯入圖片是高清無縮放的)
圖片的128像素=1個格子, 比如匯入一個寬512像素高256像素的圖片檔案, 換算可以得出需要4格寬2格高的區域.
其他情況(按比例縮放或是1x1格子)
地圖畫會自動拉伸縮放調整圖片適應指定的格子數量, 這樣可能會導致匯入的圖片被縮放而失真, 因此請提前放好合適的物品展示框.



