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| (未顯示同一使用者於中間所作的 1 次修訂) |
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| − | == 小镇体系 ==
| + | #重新導向 [[小鎮體系]] |
| − | 为了活跃服务器氛围和帮助新人更好更快的上手, 天际服从6周目开始逐步启用了小镇体系.
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| − | === 小镇 ===
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| − | 小镇是小镇体系的基本组成单位, 每个小镇可以有多个玩家组成, 有时也可以由两个甚至一个玩家组成.
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| − | === 小镇成立要求 ===
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| − | 这是8周目的小镇成立最低要求:
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| − | * 需要至少有1名活跃玩家
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| − | * 有明确的小镇规划
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| − | * 中心广场或其他类似默认传送点位置,放置各种公告和备忘信息- 小镇纪念碑(造型独特)
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| − | * 小镇银行建筑(建造过程中请预留ATM位置(1X1牌子)和银行横幅位置(宽3格高1格);
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| − | * 小镇商店街(可以收购物品或是出售小镇特色纪念品或是其他物品);
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| − | * 小镇称号屋(可以用来发放小镇的特有称号);
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| − | 成立小镇之后该小镇会有:
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| − | * 小镇居民可以获得一个可定制的共享称号;
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| − | * 小镇可以拥有一个默认的区域,这个区域与领地类似,但不限制破坏权限,仅作标识使用, 可以使用/wg info 查看所在区域是否属于小镇,默认为500X500,如果小镇规模扩大可以找OP扩大;
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| − | * 小镇登记范围之外的范围不属于小镇,在未圈地范围发生的纠纷无条件适用服务器相关规定.
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| − | === 小镇招募规则 ===
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| − | 由于8周目采用小镇银行积分制度, 由此出现了多个小镇争抢新人的现象, 这是8周目对小镇招募新人这一过程的要求:
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| − | * 严格禁止招募过程中出现语言攻击和道德绑架行为;
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| − | * 小镇招人不得干预新人的自主选择权利;
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| − | * 必须向新人明确说明小镇的发展方向和需求, 比如是需要生存型的来给小镇提供材料供给? 还是需要建筑向玩家参与小镇建设? 亦或者是其他类型, 不限于这里说明的这几类, 但必须说清楚发展方向和需求;
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