"小镇体系" 修訂間的差異
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| − | == | + | == 小鎮體系 == |
| − | + | 為了活躍伺服器氛圍和幫助新人更好更快的上手, 天際服從6周目開始逐步啟用了小鎮體系. | |
| − | === | + | === 小鎮 === |
| − | + | 小鎮是小鎮體系的基本組成單位, 每個小鎮可以有多個玩家組成, 有時也可以由兩個甚至一個玩家組成. | |
| − | === | + | === 小鎮成立要求 === |
| − | + | 這是8周目的小鎮成立最低要求: | |
| − | * | + | * 需要至少有1名活躍玩家 |
| − | * | + | * 有明確的小鎮規劃 |
| − | * | + | * 中心廣場或其他類似默認傳送點位置,放置各種公告和備忘資訊- 小鎮紀念碑(造型獨特) |
| − | * | + | * 小鎮銀行建築(建造過程中請預留ATM位置(1X1牌子)和銀行橫幅位置(寬3格高1格); |
| − | * | + | * 小鎮商店街(可以收購物品或是出售小鎮特色紀念品或是其他物品); |
| − | * | + | * 小鎮稱號屋(可以用來發放小鎮的特有稱號); |
| − | + | 成立小鎮之後該小鎮會有: | |
| − | * | + | * 小鎮居民可以獲得一個可定制的共用稱號; |
| − | * | + | * 小鎮可以擁有一個預設的區域,這個區域與領地類似,但不限制破壞許可權,僅作標識使用, 可以使用/wg info 查看所在區域是否屬於小鎮,默認為500X500,如果小鎮規模擴大可以找OP擴大; |
| − | * | + | * 小鎮登記範圍之外的範圍不屬於小鎮,在未圈地範圍發生的糾紛無條件適用伺服器相關規定. |
| − | === | + | === 小鎮招募規則 === |
| − | + | 由於8周目採用小鎮銀行積分制度, 由此出現了多個小鎮爭搶新人的現象, 這是8周目對小鎮招募新人這一過程的要求: | |
| − | * | + | * 嚴格禁止招募過程中出現語言攻擊和道德綁架行為; |
| − | * | + | * 小鎮招人不得干預新人的自主選擇權利; |
| − | * | + | * 必須向新人明確說明小鎮的發展方向和需求, 比如是需要生存型的來給小鎮提供材料供給? 還是需要建築向玩家參與小鎮建設? 亦或者是其他類型, 不限於這裡說明的這幾類, 但必須說清楚發展方向和需求; |
於 2019年2月19日 (二) 01:08 的修訂
小鎮體系
為了活躍伺服器氛圍和幫助新人更好更快的上手, 天際服從6周目開始逐步啟用了小鎮體系.
小鎮
小鎮是小鎮體系的基本組成單位, 每個小鎮可以有多個玩家組成, 有時也可以由兩個甚至一個玩家組成.
小鎮成立要求
這是8周目的小鎮成立最低要求:
- 需要至少有1名活躍玩家
- 有明確的小鎮規劃
- 中心廣場或其他類似默認傳送點位置,放置各種公告和備忘資訊- 小鎮紀念碑(造型獨特)
- 小鎮銀行建築(建造過程中請預留ATM位置(1X1牌子)和銀行橫幅位置(寬3格高1格);
- 小鎮商店街(可以收購物品或是出售小鎮特色紀念品或是其他物品);
- 小鎮稱號屋(可以用來發放小鎮的特有稱號);
成立小鎮之後該小鎮會有:
- 小鎮居民可以獲得一個可定制的共用稱號;
- 小鎮可以擁有一個預設的區域,這個區域與領地類似,但不限制破壞許可權,僅作標識使用, 可以使用/wg info 查看所在區域是否屬於小鎮,默認為500X500,如果小鎮規模擴大可以找OP擴大;
- 小鎮登記範圍之外的範圍不屬於小鎮,在未圈地範圍發生的糾紛無條件適用伺服器相關規定.
小鎮招募規則
由於8周目採用小鎮銀行積分制度, 由此出現了多個小鎮爭搶新人的現象, 這是8周目對小鎮招募新人這一過程的要求:
- 嚴格禁止招募過程中出現語言攻擊和道德綁架行為;
- 小鎮招人不得干預新人的自主選擇權利;
- 必須向新人明確說明小鎮的發展方向和需求, 比如是需要生存型的來給小鎮提供材料供給? 還是需要建築向玩家參與小鎮建設? 亦或者是其他類型, 不限於這裡說明的這幾類, 但必須說清楚發展方向和需求;