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什麼是地圖畫?
地圖畫是指能在遊戲中將外部的圖片以物品展示框+地圖的形式展示出來.
妳可以用這種方式來引入外部圖片, 增加裝飾度或是裝飾細節.
用法?
地圖畫的使用是完全免費的!
指令格式:
/ps 圖片名 圖片URL 寬度*高度
例如:
/ps mypicture https://jpninfo.com/wp-content/uploads/sites/2/2017/07/park-hyatt-resto1.jpg 5*4
這條指令表明以下信息:
圖片名稱: mypicture
圖片URL: https://jpninfo.com/wp-content/uploads/sites/2/2017/07/park-hyatt-resto1.jpg
在遊戲中要展示圖片的格子區域寬度和高度: 5和4
在遊戲中輸入上述指令: /ps mypicture https://jpninfo.com/wp-content/uploads/sites/2/2017/07/park-hyatt-resto1.jpg 5*4
按Enter之後會發現出現提示Downloading..., 之後會提示下載成功, 物品欄會多出一個地圖畫道具:
之後選擇要放置地圖畫的區域清理出一個長度和寬度足夠的平面, 由於1.13版本開始Minecraft支持在地面和天花板上放置物品展示框, 因此地圖畫不僅可以只放置在垂直面喔! 這裡由於是打算垂直放置的所以就選擇一個垂直於地面的平面:
然後滑鼠滾輪選中快捷物品欄中的地圖畫道具, 右鍵點擊要放置地圖畫的區域的最左下角的一塊區域:
完成!
圖片的像素和展示區域的格子數之間的對應關係?
1:1對應的情況(匯入圖片是高清無縮放的)
圖片的128像素=1個格子, 比如匯入一個寬512像素高256像素的圖片檔案, 換算可以得出需要4格寬2格高的區域.
其他情況(按比例縮放或是1x1格子)
地圖畫會自動拉伸縮放調整圖片適應指定的格子數量, 所以也可以不指定寬度和長度的格子數量, 但這樣會導致匯入的圖片被縮放而失真. 默認情況下不指定寬度和長度系統會自動設置長度和寬度為1格.



