MyPet

出自 天際公益服百科
於 2018年5月16日 (三) 08:53 由 Tianji (對話 | 貢獻) 所做的修訂 (创建页面,内容为“{{待搬运}} {{Bukkit Plugin Infobox |版本=v.1.8.1 |前置插件=无 }} 400px|right|MyPet官方图标 ==搬运地址== [https://wiki.mype…”)
(差異) ←上個修訂 | 最新修訂 (差異) | 下個修訂→ (差異)
前往: 導覽、 搜尋

模板:待搬运

Bukkit/Spigot插件资料
插件名称 MyPet
最新版本 v.1.8.1
前置插件 无
源地址 http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/MyPet

搬运地址

搬运地址

用法

安装

  1. 下载对应版本的MyPet插件
  2. 关闭服务器
  3. 丢到plugins文件夹里
  4. 启动服务器

模板:Note 模板:Note 模板:Note 模板:Note

指令

注意

模板:Note


普通指令


技能指令

可捕获物种

模板:Note

物种 默认食物 默认捕获条件 外观
檔案:BatFace.png蝙蝠 蜘蛛眼 10%HP或更少 -
檔案:BlazeFace.png烈焰人 火药 10%HP或更少 火
檔案:CaveSpiderFace.png洞穴蜘蛛 腐肉 10%HP或更少 -
檔案:ChickenFace.png鸡 种子 10%HP或更少 小鸡
檔案:CowFace.png牛 小麦 10%HP或更少 小牛
檔案:CreeperFace.png爬行者 火药 10%HP或更少 高压爬行者
檔案:DonkeyHead.png驴 糖,小麦,苹果 已驯化 小驴,箱子
檔案:ElderGuardianFace.png远古守卫者 糖 10%HP或更少 -
檔案:EnderDragonFace.png末影龙 末地石 10%HP或更少 -
檔案:EndermanFace.png末影人 灵魂沙 10%HP或更少 方块
檔案:EndermiteFace.png末影螨 糖 10%HP或更少 -
檔案:GhastFace.png恶魂 火药 不能捉~ -
檔案:ZombieFace.png巨人 腐肉 10%HP或更少 -
檔案:GuardianFace.png守卫者 糖 10%HP或更少 远古的
檔案:HorseHead.png马 糖,小麦,苹果 已驯化 鞍,箱子,马铠,小马,
不同类型,不同颜色
檔案:HuskFace.png尸壳 腐肉 10%HP或更少 装备,幼尸壳
檔案:IllusionerFace.png幻术师 苹果 10%HP或更少 装备
檔案:IronGolemFace.png铁傀儡 铁锭 由玩家创造 花
檔案:LlamaFace.png羊驼 小麦 已驯化 颜色,箱子,小羊驼,装饰品
檔案:MagmaCubeFace.png岩浆怪 红石 10%HP或更少 大小
檔案:MooshroomFace.png哞菇 小麦 10%HP或更少 小哞菇
檔案:MuleHead.png骡 糖,小麦,苹果 已驯化 小骡,箱子
檔案:OcelotFace.png豹猫 生鱼 已驯化 小豹猫,不同种类
檔案:PigFace.png猪 胡萝卜 10%HP或更少 鞍,小猪
檔案:ZombiePigmanFace.png僵尸猪人 腐肉 10%HP或更少 装备,小僵尸猪人
檔案:BlueParrotFace.png鹦鹉 种子,曲奇 已驯化 不同颜色
檔案:PolarBearFace.png北极熊 任何生鱼 10%HP或更少 小北极熊
檔案:RabbitFace.png兔子 胡萝卜,虞美人 10%HP或更少 不同颜色
檔案:SheepFace.png羊 小麦 10%HP或更少 颜色,剪过的,小羊
檔案:SilverfishFace.png蠹虫 糖 10%HP或更少 -
檔案:SkeletonFace.png骷髅 骨头 10%HP或更少 装备
檔案:SkeletonHorseHead.png骷髅马 骨头 10%HP或更少 马铠,鞍
檔案:SlimeFace.png史莱姆 糖 10%HP或更少 大小
檔案:SnowGolemFace.png雪傀儡 胡萝卜,雪球 10%HP或更少 南瓜
檔案:SpiderFace.png蜘蛛 腐肉 10%HP或更少 -
檔案:SquidFace.png鱿鱼 生鱼 10%HP或更少 -
檔案:StrayFace.png流髑 生鱼 10%HP或更少 装备
檔案:VexFace.png恼鬼 苹果 10%HP或更少 装备
檔案:VillagerFace.png村民 苹果 10%HP或更少 小村民,不同职业
檔案:WitchFace.png女巫 苹果 10%HP或更少 -
檔案:WitherFace.png凋零 骨头 不能捉~ 小凋零
檔案:WitherSkeletonFace.png凋零骷髅 骨头 10%HP或更少 装备
檔案:WolfFace.png狼 生牛肉, 生鸡肉 已驯化 项圈颜色,小狼,是否生气
檔案:ZombieFace.png僵尸 腐肉 10%HP或更少 装备,小僵尸
檔案:ZombieHorseHead.png僵尸马 糖,小麦,苹果 10%HP或更少 装备,小僵尸马,鞍
檔案:ZombieVillagerFace.png僵尸村民 腐肉 10%HP或更少 装备,小僵尸村民,职业

技能树

技能树用来决定宠物的升级/解锁技能。

你可以想象为玩家的职业 (比如骑士和弓箭手)。

技能树

任何一种宠物类型都可以有技能树。每个技能树都需要名字,所以你不能有两个同样名字的技能树。

如果你创建了两个,只有第一个会被使用。

等级

在技能树里你可以决定宠物升到多少级才能升级技能或者解锁新的技能。

技能

你可以决定什么时候能够学习新的技能或是升级技能。

任何能力都可以个性化设置在技能树里。

继承

技能树是可以继承的,这意味着如果 B 继承了 A,那么 A 里的所有设定在 B 里都可用。

如果要停止继承,将设置里的 MyPet.Skilltree.InheritAlreadyInheritedSkills 设置为 false。

结构

技能树的结构是很简单的。

对于每个宠物类型都有一个文件一个文件(<宠物类型> .st),其中保存宠物类型的技能。还有一个文件 default.st 也适用于所有宠物类型。特定宠物类型文件的优先级高于default.st,这意味着你可以覆盖特定宠物类型的默认技巧。

第一次启动时,插件会创建一个叫 /skilltree 的文件夹用来储存技能树的设定。

饥饿系统

饥饿系统基于饱食度。饱食度是个1-100的值,1代表最差,100代表最佳。

经过一段时间后 (可以设置 MyPet.HungerSystem.Time ) 饱食度下降,并对你的宠物造成影响。

重生后的命中率

当宠物重生之后,如果饱食度低于90,那么命中率将会受到影响。

以下表格展示了影响的程度:

饥饿值 重生的命中率
100-91 满命中率
90-81 90%
80-71 80%
70-61 70%
60-51 60%
50-41 50%
40-31 40%
30-21 30%
20-11 20%
10-2 10%
1 1 命中率

信标范围

越低的饱食度,信标范围越低。

骑行速度

越低的饱食度,骑行速度越慢。